[ACT动作] 】罪恶尖塔 SIN SPIRE v0.0.5官中

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[ACT动作] 】罪恶尖塔 SIN SPIRE v0.0.5官中
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[ACT动作] 】罪恶尖塔 SIN SPIRE v0.0.5官中

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Sin Spire 是一款第一人称涩晴恐怖游戏,具有复古 3D 风格,设置在一系列程序化的地牢中。你扮演一个无名的流浪者,必须保护自己免受一大群女性怪物的攻击。参与可怕而又涩晴的遭遇,并尽最大努力逃离尖塔。

v0.0.5
– 修复了地牢卸载崩溃
– 添加了最后两个地牢
– 添加了懒汉、女朋友和绞肉者 Boss 战
– 降低了一些祝福的技能消耗
– 从白银和黄金宝箱战利品表中
删除了钥匙 – 为特权添加了图标
– 为库存
中的当前特权创建了可视化 – 删除了使用 TAA 或 TSR
时更改渲染分辨率的能力 – 添加了
– 指南针现在指向树懒地牢最后一层的正确位置
– 添加了检查以确保 Stalker 计时器在移动楼层时不会启动
– 在简单模式下
,招架时间窗口加倍 – 当被 Stalker 抓住时,玩家现在暂时无敌
– 修复了敌人在净化时不攻击的问题
– 添加了俄语 (WIP)
– 添加了中文 (WIP)

v0.0.3a
大家好!我原本计划在本周早些时候发布它,但我决定花一些额外的时间来完善新功能,然后再将其推出。0.0.3a 版本最初是一个错误修复版本,但由于我正在添加新机制,它现在包括几个新功能:

难度设置
保存槽
自动保存
字幕(默认启用)
前三个在上一个开发日志中讨论过,但字幕是新添加的。这些适用于非对话语音台词,这意味着命中反应和其他语音提示现在具有关联的文本。

错误修复:
修复了在 Boss 战中死亡会将玩家送回主菜单的错误。
敌人现在对被击中有反应。
击败公爵夫人后,主线任务现在正确进行(添加了 Failsafe)。

平衡调整:
我还增强了近战武器并更改了招架机制——被招架踉的敌人现在会受到双倍伤害,直到他们恢复过来。这两个更改都可能使游戏变得太简单,因此我稍后可能会对其进行调整。
与往常一样,我们欢迎反馈,最好在 Discord 服务器上提供。除非出现任何重大错误,否则下一个版本将是 0.0.4,它有望引入下一个地牢。

在那之前,请享受更新!

已知问题:
玩家有时会在性爱场面结束时弹回之前的位置。
控制器支持在 Map 或新的 Extras 菜单中不起作用。
敌人可能会在性爱场景中站着——或者有时无缘无故地旋转。
Stalker Timer 有时会在更换楼层后继续。
当您开始躲藏时,跟踪者可能会冻结。
语音的音频电平不一致。
向潜行者死亡会导致钱袋掉落在虚空中。
雕像是有问题的。

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