[SLG] 模糊墙壁 Blurring the Walls v0.5.31
ps:自己用MT工具自己汉化翻译
游戏介绍
在海滨城市雷瓦克,你与女友 Ayumi 和好友 Terrace 开始了一段假期。
你不知道,这次看似普通的旅行将把你引向一条充满欲望、信任和诱惑的道路、
信任和诱惑之网。
随着故事的展开,你会发现自己在害羞和未知的欲望之间徘徊、
而步美(Ayumi)–你俏皮又爱冒险的女友–则温柔地鼓励你敞开心扉,迎接新的体验。
当你遇到你的青梅竹马时,你的旅程发生了惊心动魄的转变、
她给你本已复杂的人际关系增添了新的刺激和诱惑。
一旦你的禁忌之墙开始模糊,就再也无法回头了。(太俗了,但不得不说!)。
更新日志:
v0.5.31
• 第一部分
~8,500 字 • 在上一次更新
之后,此更新更侧重于生活片段和角色发展 • 在上一次更新的事件之后包含一次重要对话,为下一步
设定了预期 • 几个需要额外时间的新 CG 和场景合成(因此是分批发布)
技术改进:
• MAC 兼容性修复 – 为 Apple M 系列处理器
实施了回退系统 • 进一步改进了视差效果系统(继续优化…
• 贯穿始终的各种修复和生活质量改进(我仍然需要通过反馈!我有积压的工作…
v0.5.30
更新内容:
• ~11,000 字(注意:这个没有那么多单独的场景,这个更新包含一个性爱场景,根据我的写作风格要求,它必须是 >5k 字)。
• OG 粉丝一直在等待的场景之一。虽然这次我不能包含动画,但我对静态图像的显示方式和整体新的脚本方向感到非常满意。但我确信它仍然需要另一次润色才能感觉 100%,我想在以后的阶段探索动画。
• 新精灵!在听取了您的反馈后,我对角色表情和整体润色进行了一些改进。
• “走回家”序列的新 CG 感觉太空洞了,事实上,其中一个在这次更新中起着重要作用!
技术改进:
• 新的视差效果 – 此更新试验了一种基于着色器的视差系统,该系统应该看起来更好,并且 GPU 效率更高(这是 0.1 版,所以请让我知道它的表现如何!
• 其他说明中的
各种修复和生活质量改进:
• 仍在开发画廊等 UI 功能(这些功能会占用大量开发时间,因此需要找到正确的平衡点)
• 更多 CG 改进即将推出 – 这是一个持续的过程!
资源截图
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